
Weekend poświęcony Gothicowi
Nasz zespół spotkał się ostatnio we wrześniu w dwóch malowniczych lokalizacjach w Niemczech koło Kolonii, w akompaniamencie fantastycznej pogody. Ten weekend przeniósł nas z powrotem do średniowiecznych czasów, przywołał wspomnienia z Gothica i zjednoczył nas.

Więcej niż łatka tekstur? (Część 7)
Ta część jest o nowej funkcji Gothic Reloaded Mod, która jest nadal w fazie rozwoju: pory dnia i pogoda.

Więcej niż łatka tekstur? (Część 6)
Szósta część będzie o oświetleniu w Gothicu – o świetle, cieniu i kolorze.

Czy wiesz, że...? #001 Gothic Reloaded Mod
Byliśmy gośćmi Christiana i Felixa, którzy prowadzą podcast "Start The Game Already!".

Więcej niż łatka tekstur? (Część 5)
Ta część nie jest o graficznym, ale o akustycznym aspekcie Gothic Reloaded Mod.

Więcej niż łatka tekstur? (Część 4)
Czwarta część serii jest o funkcji którą wprowadzi Gothic Reloaded Mod: obszary mgły.

Więcej niż łatka tekstur? (Część 3)
W tej części serii zajmiemy się bardziej szczegółowo tym, jak opisywany jest kolor piksela i jak przezroczyste piksele są reprezentowane w Gothicu jak również co nie działa zbyt dobrze.

Więcej niż łatka tekstur? (Część 2)
W drugiej części tej serii spojrzymy na problemy, które pojawiają się podczas renderowania tekstur w przestrzeni trójwymiarowej oraz ich rozwiązaniom.

Więcej niż łatka tekstur? (Część 1)
W tej serii artykułów zostaną jasno wytłumaczone detale Gothic Reloaded Mod. Dlatego w pierwszej części wprowadzimy parę podstawowych pojęć z grafiki komputerowej.

Czym zajmuje się konsultant do spraw atmosfery?
Spojrzenie zza kulis na najbardziej nietypową rolę w naszym zespole.